User manual

Table des matières

Section introduction

  1. Les gliphes
  2. Les alphabets
  3. Les langages
  4. Topologie du système
  5. Notions de systémique
  6. 6)
  7. Gestion du programme
  8. Mise en garde
  9. Contraintes d'utilisation

Section sémantique

  1. Explication de l'organisation
  2. Choix du type d'interface
  3. Autonomie et lisibilité
  4. Le langage de programmation
  5. Le besoin de l'utilisateur
  6. f)
  7. Positionnement de l'automate
  8. Histoire de lauteur

Section science

  1. Maitrise du programme
  2. Cicle de vie du logiciel
  3. Cicle de développement
  4. Historique du programme
  5. Taches du programmeur
  6. Fin de validité
  7. Ouvrage du programmeur
  8. Jeux
  9. Musique intelligente
  10. Fonctions avancée

Section annexes

I) Manuel de l'utilisateur
II) Apprendre à programmer
III) Le langage de programmation "Ada"
IV) Ecrire un programme avec "Ada"
V) Types d'information et objets
VI) Anuaire des sous-routine
VII) Engagements de l'utilisateur

Section mise en oeuvre

~ Nomenclature
~ Documentations
~ Données fournies
~ Exemple d'utilisation
~ Analyses et critiques