User manual
Table des matières
Section introduction
- Les gliphes
- Les alphabets
- Les langages
- Topologie du système
- Notions de systémique
- 6)
- Gestion du programme
- Mise en garde
- Contraintes d'utilisation
Section sémantique
- Explication de l'organisation
- Choix du type d'interface
- Autonomie et lisibilité
- Le langage de programmation
- Le besoin de l'utilisateur
- f)
- Positionnement de l'automate
- Histoire de lauteur
Section science
- Maitrise du programme
- Cicle de vie du logiciel
- Cicle de développement
- Historique du programme
- Taches du programmeur
- Fin de validité
- Ouvrage du programmeur
- Jeux
- Musique intelligente
- Fonctions avancée
Section annexes
I) Manuel de l'utilisateur
II) Apprendre à programmer
III) Le langage de programmation "Ada"
IV) Ecrire un programme avec "Ada"
V) Types d'information et objets
VI) Anuaire des sous-routine
VII) Engagements de l'utilisateur
Section mise en oeuvre
~ Nomenclature
~ Documentations
~ Données fournies
~ Exemple d'utilisation
~ Analyses et critiques