Projet virtuel d'une hypothétique embarcation

Bonjour !

Pour ce déplacer en ligne droite afin d'être certain de revenir il faut naviguer en mer à la bousole et au compas.
Tout un algoritme se met alors en place pour rien.
Imaginons que le niveau de l'eau soit perpendiculaire à l'horison et j'ai pieds ; Je n'ai alors rien à mettre en place ; Je laisse la machine en panne.
Cependant. Si je concidère que l'horizon et le niveau de l'eau sont parallèles, je suis obligé de naviguer quel que soit le niveau de l'eau.
Ansi, sur les plan de la vie, tout peut être parallèle.
C'est alors la gouvernance qui érige un équipage.

Pour réaliser mon programme, je peux logiquemant, raisonnablemant, consciencieusemant, hasardeusemant, libremant, sagemmant, gouverner selon ma tempérence à l'épreuve de l'échec de mon retour.
L'élaboration de chaque plan ce construit en fabriquant des moments pour chaque action et à des verbes pour accomplir.

Ansi le vocabulaire d'un navigateur peut s'énoncer ainsi :

Verbes :

Auxiliaire :

Les moments :

L'abandon est un possible imprévisible.

Admettons deux moments supplémentaire pour accomplir la manoeuvre, "l'ouïe" et "la vue", pour prendre le vent de doite ou affrontter le tangage, auxquel il est concevable d'ajoindre le lacet éventuel, ou prendre appuie sur la machine pour baleiller le pont, ou prendre le large en cas d'échec, ou aborder ; Le sabordage étant à écarter.

Reste à trouver les algorithmes en fonction des instructions pour chaque moment L'idée et d'utilser le verbe avec un éventuel auxiliaire selon le moment, pour passer d'un moment à un autre en ligne droite.

En suivant le thèse de départ ; launching.html peut être considéré comme une référence.

Spécification

    -- Navigation_Package.ads
    -- Spécification de la bibliothèque de navigation
     
    package Navigation_Package is
     
       -- Types de données définissant les directions et les moments
       type Direction is (Tribore, Babord);
       type Moment is (Chaos, Machine, Programme, Resultat, Manuel, Commande, Abandon);
       
       -- Procédure pour initialiser la navigation
       procedure Initialiser_Navigation (Navire : in out Integer; Direction : in Direction);
     
       -- Procédure pour manipuler la voile
       procedure Manipuler_Voile (Navire : in out Integer; Action : in Boolean);  -- Action : True pour lever, False pour baisser
     
       -- Procédure pour ajuster la barre
       procedure Ajuster_Barre (Navire : in out Integer; Direction : in Direction);
     
       -- Procédure pour jeter l'ancre
       procedure Jeter_Ancre (Navire : in out Integer);
     
       -- Fonction pour évaluer le moment actuel
       function Evaluer_Moment (Navire : in Integer) return Moment;
     
       -- Procédure pour amarrer le navire
       procedure Amarrer (Navire : in out Integer);
     
       -- Procédure pour passer à un autre moment
       procedure Changer_Moment (Navire : in out Integer; Nouveau_Moment : in Moment);
     
       -- Fonction pour vérifier si l’abandon est nécessaire
       function Abandon_Necessaire (Navire : in Integer) return Boolean;
     
       -- Procédure de sortie ou d'abandon de la mission
       procedure Abandonner (Navire : in out Integer);
     
    end Navigation_Package;


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